FIIT STU - MTAA 2021 - P1 - Úvod do vývoja mobilných aplikácií
Preber si túto prednášku so svojou AI
Skopíruj pripravený podklad a vlož ho do ChatGPT, Claude alebo inej AI — bude ťa učiť alebo skúšať len z tejto prednášky.
Zhrnutie prednášky
Úvodná prednáška predmetu Mobilné technológie a aplikácie predstavuje trh mobilných aplikácií na základe štatistík z rokov 2019 a 2020. Celosvetovo bolo 5,11 miliardy používateľov mobilných technológií, dospelí v USA trávia pri telefóne vyše 3 hodiny denne a výdavky na aplikácie sa v roku 2020 odhadovali na približne 190 miliárd dolárov. Najpoužívanejšie aplikácie patria najmä Googlu a Facebooku a väčšina používateľov si mesačne nestiahne žiadnu novú aplikáciu. V Európe dominuje Android a značka Samsung, v USA mierne vedie iOS, pričom mobil už slúži ako hlavný prístup na internet pre 43 % ľudí. Na záver prednášajúci opisuje základný životný cyklus vývoja aplikácie: plánovanie, wireframy, funkčný prototyp, finálny dizajn, programovanie, testovanie a produkcia. Dôvodom takého postupu je najmä nižšia cena zmien v ranných fázach.
- - Trh mobilných aplikácií je obrovský: 5,11 mld. používateľov a odhadovaných 190 mld. USD výdavkov v roku 2020.
- - Priemerný dospelý v USA trávi pri telefóne vyše 3 hodiny denne; nomofóbia označuje úzkosť z odlúčenia od telefónu.
- - Najpoužívanejšie aplikácie: Amazon, potom Gmail a Facebook; trh s najpoužívanejšími aplikáciami si delia Google a Facebook.
- - Väčšina používateľov si mesačne nestiahne žiadnu novú aplikáciu a dlhodobo používa rovnakú sadu.
- - V Európe má Android približne 72,5 % podiel a vedie Samsung, v USA mierne prevažuje iOS (57 %).
- - Mobilná optimalizácia služieb je dnes nevyhnutná, pretože mobil je hlavným prístupom na internet pre 43 % používateľov.
- - Životný cyklus vývoja: plánovanie, wireframy, funkčný prototyp, finálny dizajn, programovanie, testovanie, produkcia; zmeny sú lacnejšie v skorých fázach.
Zhrnutie pripravené s pomocou AI z prepisu videa.
nechodím na prednášky