[OOP | Cvičenie] 7 - Swing, Lombok, Listenery
Preber si túto prednášku so svojou AI
Skopíruj pripravený podklad a vlož ho do ChatGPT, Claude alebo inej AI — bude ťa učiť alebo skúšať len z tejto prednášky.
Zhrnutie prednášky
Siedme cvičenie z predmetu OOP sa po organizačných informáciách k druhému zadaniu (desktopová hra Reverzi vo Swingu) venuje knižnici Lombok, ktorá pomocou anotácií generuje getre, setre a konštruktory a tým zjednodušuje a sprehľadňuje kód triedy. Vyučujúci demonštruje anotácie ako Getter, Setter, NoArgsConstructor a AllArgsConstructor na jednoduchej triede Person a vysvetľuje, ako pridať Lombok ako závislosť cez Maven Central Repository. Zmieňuje sa aj o tom, že Swing je zastarávajúca knižnica a moderným náhradami sú JavaFX alebo webové technológie s Electronom.
- - Organizačné pokyny k druhému zadaniu - hra Reverzi vo Swingu
- - Kontrola zhody odovzdaných riešení a postup pri podozrení na plagiátorstvo
- - Swing ako zastarávajúca knižnica, alternatívy JavaFX a Electron
- - Knižnica Lombok a anotácie Getter, Setter na zjednodušenie triedy Person
- - NoArgsConstructor a AllArgsConstructor a ich vplyv na dostupnosť konštruktorov
- - Vyhľadávanie a pridávanie závislostí cez Maven Central Repository
Zhrnutie pripravené s pomocou AI z prepisu videa.
nechodím na prednášky