P1: Vhľad do objektovo-orientovaného programovania

Zdroj
ručne priradené
Pridané

Pozrieť na YouTube →

Preber si túto prednášku so svojou AI

Skopíruj pripravený podklad a vlož ho do ChatGPT, Claude alebo inej AI — bude ťa učiť alebo skúšať len z tejto prednášky.

Otvoriť AI: ChatGPT · Claude · Gemini

Zhrnutie prednášky

Úvodná prednáška predmetu Objektovo orientované programovanie od Valentina Vranića (FIIT STU) predstavuje objektovú orientáciu ako spôsob uvažovania a organizácie kódu pre veľké softvérové systémy, nielen zmenu syntaxe oproti jazyku C. Predmet zahŕňa 12 prednášok a cvičenia, v ktorých sa programuje najmä v Jave, s prednáškami o C++, C# a jazyku odvodenom od Javy. Hodnotenie stojí najmä na práci počas semestra a vlastnom projekte, skúška tvorí 30 % a nie je povinná, na zápočet treba aspoň 56 bodov (známka E). Vyučba je povinná, absencie treba riadne zdôvodniť, a dôraz sa kladie na vlastnú prácu bez plagiátorstva. Skúška bude písomná a bude sa týkať projektu, nie teoretických otázok.

  • - Objektová orientácia je spôsob uvažovania a organizácie kódu pre rozsiahle softvérové systémy.
  • - Predmet má 12 prednášok, cvičenia nadväzujú na prednášky a časť z nich bude v angličtine.
  • - Hlavným jazykom je Java, ďalej sa preberú C++, C# a jazyk založený na Jave.
  • - Java nemá ukazovatele ani ich aritmetiku, len referencie.
  • - Väčšina hodnotenia pochádza z práce počas semestra a vlastného projektu, skúška tvorí 30 % a nie je povinná.
  • - Na absolvovanie treba minimálne 56 bodov (známka E) a účasť na vyučbe je povinná.
  • - Plagiátorstvu sa treba vyhnúť: každý má vlastný zámer projektu a vlastný kód.
  • - Skúška bude písomná a bude sa týkať projektu; minulé ročníky sú dostupné na webe predmetu.

Zhrnutie pripravené s pomocou AI z prepisu videa.