[OOP | Cvičenie] 3 - Úvod do OOP, Triedy, Dedenie, Zadanie 1
Preber si túto prednášku so svojou AI
Skopíruj pripravený podklad a vlož ho do ChatGPT, Claude alebo inej AI — bude ťa učiť alebo skúšať len z tejto prednášky.
Zhrnutie prednášky
Tretie cvičenie vysvetľuje základy objektovo orientovaného programovania - triedy, objekty, atribúty a modifikátory prístupu. Na príklade triedy Auto lektor ukazuje vytváranie inštancií pomocou kľúčového slova new, prístup k atribútom bodkovou notáciou a rozdiely medzi modifikátormi public, package-private, protected a private.
- - Vysvetlenie konvencií pomenovania tried, metód, premenných a konštánt v Jave
- - Trieda ako šablóna (template) a objekt ako jej konkrétna inštancia
- - Vytvorenie objektu pomocou new a konštruktora, prístup k atribútom cez bodkovú notáciu
- - Modifikátory prístupu public, package-private, protected a private
- - Odporúčanie jedna trieda na jeden súbor a rozdeľovanie kódu na menšie prehľadné časti
- - Zverejnenie prvého zadania na naprogramovanie hry a informácie o jeho odovzdávaní
Zhrnutie pripravené s pomocou AI z prepisu videa.
nechodím na prednášky