[OOP | Cvičenie] 3 - Úvod do OOP, Triedy, Dedenie, Zadanie 1

Zdroj
ručne priradené
Pridané

Pozrieť na YouTube →

Preber si túto prednášku so svojou AI

Skopíruj pripravený podklad a vlož ho do ChatGPT, Claude alebo inej AI — bude ťa učiť alebo skúšať len z tejto prednášky.

Otvoriť AI: ChatGPT · Claude · Gemini

Zhrnutie prednášky

Tretie cvičenie vysvetľuje základy objektovo orientovaného programovania - triedy, objekty, atribúty a modifikátory prístupu. Na príklade triedy Auto lektor ukazuje vytváranie inštancií pomocou kľúčového slova new, prístup k atribútom bodkovou notáciou a rozdiely medzi modifikátormi public, package-private, protected a private.

  • - Vysvetlenie konvencií pomenovania tried, metód, premenných a konštánt v Jave
  • - Trieda ako šablóna (template) a objekt ako jej konkrétna inštancia
  • - Vytvorenie objektu pomocou new a konštruktora, prístup k atribútom cez bodkovú notáciu
  • - Modifikátory prístupu public, package-private, protected a private
  • - Odporúčanie jedna trieda na jeden súbor a rozdeľovanie kódu na menšie prehľadné časti
  • - Zverejnenie prvého zadania na naprogramovanie hry a informácie o jeho odovzdávaní

Zhrnutie pripravené s pomocou AI z prepisu videa.