prednaska05.ppt
Stiahnuť PPT · 4,2 MBPreber si túto poznámku so svojou AI
Skopíruj pripravený podklad a vlož ho do ChatGPT, Claude alebo inej AI — bude ťa učiť alebo skúšať len z tejto poznámky.
Náhľad poznámky
ZOBRAZOVACIE ZARIADENIA
Obsah:
Videoadaptér
Monitory, rozdelenie
Funkcia graf. karty
Hygiena práce s počítačom
23.10.2007
I&PC
2
Zobrazovacia jednotka
Zobrazovacia jednotka alebo displej
(z angl. display - zobraziť) je
výstupné elektronické zariadenie,
ktoré slúži na zobrazovanie
textových a grafických informácií.
Na rozdiel od televízneho prijímača
obvykle nie je vybavený TV tunerom.
Signál je privedený buď ako
analógový nebo digitálny.
Monitor - pôvodne slúžil displej najmä na zobrazovanie hlásení o stave systému a priebehu
jeho činnosti (odtiaľ pochádza aj jeho názov monitor).
23.10.2007
I&PC
3
Konštrukcia
Zobrazovaciu jednotku tvoria
dve základné časti:
1.
grafická karta
(adaptér) – je fyzicky uložená v
základnej jednotke počítača
2.
vlastná obrazovka,
displej alebo monitor – slúži ako
prostriedok komunikácie s
počítačom.
Funkcia grafického AGP akcelerátora
23.10.2007
I&PC
4
Delenie
Monitory možno rozdeliť na
základe použitého princípu
zobrazovania:
Analógové
CRT (klasická obrazovka),
Digitálne
LCD (tekuté krystaly),
PDP (plazmová obrazovka),
LCD projektory
menej obvyklé typy (LED,
OLED), elektronický papier
Na základe farby obrazovkového
bodu:
monochromatické
farebné
23.10.2007
I&PC
5
Obrazovkový monitor CRT
CRT (Cathode Ray Tube)
+ nižšia cena, vysoký
kontrastný pomer
takmer nulová doba reakcie
(latencia)
menej „zubaté“ diagonály
vierohodnejšie podanie
farieb
– emisie elektromagnetického
žiarenia
horšia geometria obrazu
náchylnejší na odlesky
veľkosť a hmotnosť celého
monitora
väčšie namáhanie očí
Dierová maska Štrbinová maska Prúžková maska
23.10.2007
I&PC
6
+ Takmer nulové emisie elektromagnetického
žiarenia
Menšia spotreba elektrickej energie
Veľkosť a hmotnosť monitora
Takmer dokonalá geometria obrazu
Menšia námaha očí
– Menšia vierohodnosť podania farieb
„zubatejšie“ diagonály
Dlhšia latencia
Menší pozorovací uhol
Možnosť výskytu chybných pixlov
Zatiaľ vyššia cena
Údaj o viditeľnej uhlopriečke (15" LCD má iba o čosi menší
obraz ako 17" CRT, podobne je to aj v prípade 17'' LCD a
19" CRT)
LCD displej (Liquid Crystal Display)
23.10.2007
I&PC
7
CSTN (Color Super-Twisted
Nematic)
TFT (Thin Film Tranzistor):
TN (Twisted Nematic)
I PS (In-Plane Switching)
S-IPS (Super In-Plane Switching)
AS-IPS (Advanced Super In-Plane Switching)
MVA (Multi-domain Vertical Alignment)
PVA (Patterned Vertical Alignment)
S-PVA (Super Patterned Vertical Alignment)
a ďalšie
23.10.2007
I&PC
8
OLED (Organic Light - Emitting Diode)
OLED sú špeciálnym typom LED
panelov s elektroluminiscentná
vrstva je vytvorená pomocou
špeciálnych polymérov. Výhodou
je, ze nepotrebujú zadné
podsvietenie.
23.10.2007
I&PC
9
DLP (digital light processor)
23.10.2007
I&PC
10
PDP (plasma display panel)
Plazmové displeje sú ploché
veľkoplošné zobrazovacie jednotky
(100“), založené ma matici
obrazovkových bodov podobne
ako LCD, ale každy lumifor je
tvorený svetlo emitujúcou výbojkou
(neon, Xenon). Majú vysokú
svetelnosť (1000 lx a viac).
Uplatnili sa skôr ako televízne
obrazovky ako počítačové
monitory.
23.10.2007
I&PC
11
SED (Surface - conduction Electron-emitter Display)
(Surface-Conduction Electron Emitter
Display) je zobrazovacia technológia
vyvíjaná spoločne firmami Canon a
Toshiba. Podobne ako CRT aj SED
displej pracuje s vrstvou posiatou
elektrónmi a s luminoformi na povrchu.
Pri SED displejoch sa však nevyužíva
katódová trubica emitujúca elektrónový
lúč, ale sa používajú tenké elektrónové
emitery priamo pod povrchom
(pripravované pre HDTV).
23.10.2007
I&PC
12
Televízne projektory
Televízny projektor (ďalej len TP) je
zariadenie zobrazujúce privedený
video signál na určitú plochu často
plátno, tienidlo ale napríklad i
stena, časť budovy a podobne.
23.10.2007
I&PC
13
Dotyková obrazovka (angl. Touchscreen)
Displej (najčastejšie (LCD) s takou
technológiou (70te roky 20. st.) , ktorá
umožňuje dotykom prsta alebo ukazovátka
(stylus) ovládať počítač. Väčšinou
nahradzuje HW klávesnicu SW. Bežné
systémy dotykových obrazoviek pracujú na
princípe odporovom, kapacitnom. Takýmito
obrazovkami sú vybavené verejné
terminály, PDA, mobilné telefóny, tablet PC
a mnoho iných elektronických prístrojov.
23.10.2007
I&PC
14
Technické parametre
Veľkosť obrazu. Dnes sa najviac používajú 17“ a 19“ displeje (pre CRT monitory je viditeľná plocha
menšia od udávaného rozmeru asi o 2,5 cm = 1“)
Veľkosť zobrazovaného bodu. Udáva vzdialenosť medzi dvoma subpixelami jednej a tej istej farby.
Bežne 0.24 mm. Menší bod znamená väčšiu ostrosť a viac detailov.
Doba odozvy. Je to čas za ktorý jeden bod sa dostane z aktívneho stavu (čierna) do inaktívneho
stavu (biela) a späť. Udáva sa v ms. Rýchlejšie prekresľovanie znamená väčšiu ostrosť v rýchlych
scénach. Niektorý výrobcovia udávajú dobu odozvy len ako prechod z inaktívneho do aktívneho stavu,
aby papierovo vyšli lepšie parametre.
Jas. Udávaná v kandelách na štvorcový meter (cd/m²).
Kontrastný pomer.
Obnovovacia frekvencia. Označuje koľkokrát za sekundu lúč prekreslí celý obraz CRT.
Pomer obrazu. Je to pomer obrazu - horizontálny rozmer ku vertikálnemu rozmeru obrazu.
Štandardom je pomer 4:3, čo zodpovedá 1024 bodov x 768 bodov. Tzv. širokoúhle monitory (wide)
majú pomer obrazu 16:9 (1024 x 576). Tento pomer je priaznivejší pre ľudské oko.
Rozlíšenie. Počet bodov, ktoré je možné zobraziť. Udáva sa v násobkoch pixelov - 640x480, 800x600,
1024x768, 1280x1024 ...
Spotreba. Spotreba zariadenia vo Wattoch (W) (u LCD 13 CRT)
23.10.2007
I&PC
15
Normy a rozlíšenie
Standard
Resolution
Typical Use
XGA (Extended Graphics Array)
1024x768
15- and 17-inch CRT monitors
15-inch LCD monitors
SXGA (Super XGA)
1280x1024
15- and 17-inch CRT monitors
17-and 19-inch LCD monitors
UXGA (Ultra XGA)
1600x1200
19-, 20-, 21-inch CRT monitors
20-inch LCD monitors
QXGA (Quad XGA)
2048x1536
21-inch and larger CRT monitors
WXGA (Wide XGA)
1280x800
Wide aspect 15.4-inch laptops
LCD displays
WSXGA+ (Wide SXGA plus)
1680x1050
Wide aspect 20-inch LCD monitors
WUXGA (Wide Ultra XGA)
1920x1200
Wide aspect 22-inch and larger LCD monitors
23.10.2007
I&PC
16
Grafický akcelerátor
Grafická karta pozostáva z troch hlavných blokov, ktoré výrazne ovplyvňujú kvalitu a rýchlosť
zobrazovania.
grafický procesor – je určený k zobrazovaniu dát dodaných mikroprocesorom počítača. Na
základe týchto dát prepočítava jednotlivé body obrazu a ukladá ich do video pamäti. U nových
grafických kariet sa tento procesor volá GPU (Graphic Procesor Unit) a je oveľa komplexnejší
ako prvé grafické procesory. Preberá na seba väčšinu práce procesora PC, takže systém nie je
až tak zaťažený. Grafické karty s takýmto procesorom sú preto označované ako grafické
akcelerátory.
video pamäť – slúži k uskladneniu textúr a vypočítaných bodov, ktoré sa tu skladajú do
jednotlivých obrázkov. Na veľkosti video pamäti záleží výsledné rozlíšenie a počet farieb.
digitálne – analógový prevodník (DAC, alebo aj ako RAMDAC) – prevádza obsah video pamäte
na obrazovku monitoru. Určuje obnovovaciu frekvenciu obrazu v Hz na základe svojej rýchlosti
(v MHz) a veľkosti rozlíšenia. Obnovovacia frekvencia (vertical scanning frequency alebo refresh
rate) je počet obrázkov prekreslených na monitore za jednu sekundy. Obvykle sa s rastúcim
rozlíšením obnovovacia frekvencia znižuje. Horizontálna rozkladová frekvencia (v KHz,
horizontal scanning frequency alebo line frequency) je počet riadkov nakreslených svetelným
lúčom na tienidlo monitoru za jednu sekundu.
23.10.2007
I&PC
17
Rozširujúce konektory (Slot)
PCI – dodnes používaná
AGP – navrhnutá výhradne
pre grafické karty. Je výrazne
rýchlejšia ako PCI.
PCI Express - nástupca PCI.
Dosahuje vyšších
prenosových rýchlosti ako
PCI Zariadenia určené pre
PCI Express nie sú zpätne
kompatabilné s PCI
23.10.2007
I&PC
18
Pripojenia monitorov (interface)
VGA
Oddelené R-G-B vstupy
D-Sub
DVI (Digital Visual Interface)
Ide o (digitálne) rozhranie určené najmä pre prenos
obrazu z počítača do monitoru a jedná sa o štandard
vyvinutý za účelom bezproblémovej komunikácie
medzi zobrazovacími zariadeniami ako napr. LCD
monitor a grafickou kartou. Existujú tri typy rozhrania
DVI: DVI-D, DVI-A, DVI-I
HDMI (High-Definition Multimedia
Interface)
S-Video
23.10.2007
I&PC
19
ERGONÓMIA
K sledovaným parametrom LCD displejov patria:
- Výškové nastavenie a jeho rozmedzie [cm].
- Natáčanie smerom do strán a jej rozmedzie [°].
- Naklápanie okolo horizontálnej osi v kladnom
i zápornom smere a jeho rozmedzie [°].
- Možnosť otočenia monitora na výšku (funkcia
Pivot).
- Integrované rozhranie USB.
- Prítomnosť zdierky zvukového výstupu pre
pripojenie slúchadiel.
- Umiestnenie ovládacích tlačidiel na ľahko
dostupnom mieste (pri stláčaní tlačidiel by sa nemal
panel kývať) a ich logické usporiadanie.
- Existencia samostatných tlačidiel vyhradených pre
priame nastavenie parametrov ako napr. jas,
kontrast bez nutnosti vstúpiť do menu OSD.
- Pozorovacie uhly: udávaný je horizontálny (bočný)
pozorovací uhol a vertikálny (zvislý) pozorovací
uhol [°].
- Regulácia intenzity podsvietenia.
23.10.2007
I&PC
20
Doplnková výbava LCD displejov
LCD displeje môžu mať integrované
súčasti zvyšujúce ich úžitkové vlastnosti,
ktoré je možné zahrnúť pod označenie
výbava:
- Reproduktory
- TV tuner
- Web kamera a mikrofón
23.10.2007
I&PC
21
Virtuálna realita
Virtuálna realita poskytuje užívateľovi ilúziu
trojdimenzionálneho sveta. Existujú dva
typy systému VR. Prvý zahrňuje použitie
prilby pre VR a špeciálne rukavice. Tento
systém poskytuje priamy zážitok zo
simulovaného sveta, človek je priamo
ponorený do VR sveta. Užívateľ môže otáčať,
dvíhať, hádzať alebo posúvať počítačom
generované predmety. Robí to pohybmi
rovnakými ako v skutočnom svete.
23.10.2007
I&PC
22
Technológia TripleHead
Druhým typom sú programy ako výcvikové pilotné systémy, počítačové hry a
lekárske tréningy. Tento typ nevyžaduje špeciálne zariadenia (prilbu atď).
Namiesto toho sa používajú konvenčné zariadenia ako monitor, klávesnica a
myš na manipuláciu so simulovanými predmetmi.
23.10.2007
I&PC
23
Systémy VR
1. Systémy VR pre osobné počítače (akváriové systémy
VR). Na zobrazenie trojrozmerného virtuálneho priestoru
využívajú bežný monitor. Trojrozmerný efekt sa dosahuje
použitím špeciálnych okuliarov. Tým, že sa pohybuje myšou,
mení sa poloha vo virtuálnom priestore, aplikácia virtuálnej
reality na tento pohyb ihneď reaguje vytvára zobrazenie v
novej perspektíve. Nevýhodou je to, že tento typ VR poskytuje
len veľmi hrubý dojem pohybu v priestore.
2. Imerzívne systémy VR.. Vyznačujú sa tým, že pri ich
využití sa zobrazovacie zariadenie umiestňuje priamo na hlave
užívateľa. Ide hlavne o zobrazovacie okuliare, alebo prilby,
ktoré sú schopné zobraziť aj tretí rozmer. Na ukazovanie,
pohyb a manipuláciu s objektmi vo virtuálnom priestore sa vo
väčšine prípadov používajú rukavice vybavené snímačmi.
23.10.2007
I&PC
24
immersive display of 160°
3. Systémy VR rozširujúce realitu. V týchto systémoch je
viditeľný aj skutočný svet a to buď bezprostredné okolie
pozorovateľa (skutočná realita), alebo projekcia vzdialeného
miesta (prítomnosť na inom mieste). Do takto vytvoreného
reálneho sveta systém VR umiestňuje umelé obrazy, ktoré môžu
napr. zobrazovať ľudskému oku bežne neviditeľné objekty.
4. Projekčné systémy (Computer assisted virtual environments -
CAVE). Tento systém VR je reprezentovaný miestnosťami, ktoré
sú vybavené niekoľkými projekčnými plochami. Použitím
špeciálnych okuliarov sa u osôb, ktoré sú vo vnútri miestnosti
dosahuje dojem existencie presvedčivého trojrozmerného
priestoru. Popri tom účastníci vidia svoje telá, čo im uľahčuje
orientáciu a čiastočne eliminuje nepríjemné pocity. Na rozdiel od
systémov VR pevne umiestnených na hlave však nebránia v
stálom kontakte medzi členmi skupiny. CAVE systémy VR tvoria
v súčasnosti špičku medzi systémami VR.
23.10.2007
I&PC
25
Na povrchu displeja je sieť zrkadiel. Tie
lámu obraz spracovaný špeciálnym
procesorom do viacerých smerov a pre
pozorovateľa sa vytvára ilúzia tretej
dimenzie. Na sledovanie 3D efektu
netreba použiť nijaké okuliare.
3D displej
23.10.2007
I&PC
26
Virtuálne projektovanie
V našich podmienkach technickej
praxe sa v súčasnosti v oblasti
využívania virtuálnej reality najväčšia
pozornosť venuje možnostiam
CAD/CAM/CAE systémov vyššej
triedy vytvoriť výstupný (export)
formát VRML.
23.10.2007
I&PC
27
Ďalší vývoj
Rozdelenie:
2D displeje
3D displeje
Virtuálna realita
Holografický trojrozmerný obraz
Elektroholografiký displej pracujúci v reálnom čase
dokáže vytvárať dynamické 3D obrazy s najvyššou
kvalitou simulácie trojrozmernosti a reálnosti
obrazov. Holovideo má najvyšší potenciál na tvorbu
3D obrazov najvyššej kvality.
23.10.2007
I&PC
28
Doplnok
23.10.2007
I&PC
29
Doplnok
23.10.2007
I&PC
30
Doplnok
dual display
23.10.2007
I&PC
31
Doplnok
23.10.2007
I&PC
32
23.10.2007
I&PC
33
Ďakujem za pozornosť!
Document Outline
- Slide 1
- Slide 2
- Slide 3
- Slide 4
- Slide 5
- Slide 6
- Slide 7
- Slide 8
- Slide 9
- Slide 10
- Slide 11
- Slide 12
- Slide 13
- Slide 14
- Slide 15
- Slide 16
- Slide 17
- Slide 18
- Slide 19
- Slide 20
- Slide 21
- Slide 22
- Slide 23
- Slide 24
- Slide 25
- Slide 26
- Slide 27
- Slide 28
- Slide 29
- Slide 30
- Slide 31
- Slide 32
- Slide 33
Automaticky vygenerovaný textový náhľad. Pre plné formátovanie si stiahnite súbor.
nechodím na prednášky