Programovanie aplikácií v Jave a Angulari - 4. prednáška (zo 16.10.2017)
Preber si túto prednášku so svojou AI
Skopíruj pripravený podklad a vlož ho do ChatGPT, Claude alebo inej AI — bude ťa učiť alebo skúšať len z tejto prednášky.
Zhrnutie prednášky
Štvrtá prednáška sa venuje prezentačnej vrstve a tvorbe grafického používateľského rozhrania pomocou JavaFX. Vysvetľuje históriu vývoja rozhraní od dialógového typu otázka-odpoveď až po udalosťami riadené programovanie, kde komponenty generujú udalosti spracovávané reagujúcim kódom. Následne predstavuje základné piliere JavaFX (javisko Stage, scéna Scene, kontajnery a ovládacie prvky, vlastnosti a udalosti) a na konci ukazuje vytvorenie prvej JavaFX aplikácie zdedením triedy Application a implementáciou metódy start.
- - Vývoj od dialógového rozhrania k udalosťami riadenému programovaniu
- - Komponenty, kontajnery a ich odchytávanie udalostí používateľa
- - JavaFX ako súčasť JDK, Scene Builder a generovanie FXML súborov
- - Základné piliere JavaFX: Stage (javisko), Scene (scéna), komponenty, vlastnosti (properties) a udalosti
- - Hierarchia koreňového komponentu a vnorených kontajnerov v scéne
- - Praktická ukážka vytvorenia prvej JavaFX aplikácie triedou dediacou Application
Zhrnutie pripravené s pomocou AI z prepisu videa.
nechodím na prednášky