Praktikum z Programovania - #01
Preber si túto prednášku so svojou AI
Skopíruj pripravený podklad a vlož ho do ChatGPT, Claude alebo inej AI — bude ťa učiť alebo skúšať len z tejto prednášky.
Zhrnutie prednášky
Úvodné praktické cvičenie z predmetu Praktikum z programovania vysvetľuje spôsob hodnotenia predmetu (účasť, bodované úlohy, záverečný test na Moodle) a zopakuje základné pojmy objektovo orientovaného programovania ako objekt, trieda, atribúty a metódy. Následne sa predstavuje jazyk Java a prostredie BlueJ, v ktorom sa študenti naučia inštalovať nástroje a pracovať s postavičkou Karol - posielať jej správy ako choď vpred, otoč sa, zdvihni/polož pero a implementovať vlastnú metódu na kreslenie štvorca.
- - Podmienky hodnotenia predmetu - účasť, bodované úlohy, záverečný test na Moodle
- - Základné pojmy OOP - objekt, trieda, atribúty, metódy, verejné a privátne rozhranie
- - Programovací jazyk Java a jeho použitie vo firmách ako Google či YouTube
- - Inštalácia JDK a vývojového prostredia BlueJ
- - Práca s objektom Karol - príkazy choď vpred, otoč sa, zdvihni/polož pero, zmena farby
- - Implementácia vlastnej metódy kresliŠtvorec v BlueJ
Zhrnutie pripravené s pomocou AI z prepisu videa.
nechodím na prednášky