Praktikum z Programovania - #01

Zdroj
ručne priradené
Pridané

Pozrieť na YouTube →

Preber si túto prednášku so svojou AI

Skopíruj pripravený podklad a vlož ho do ChatGPT, Claude alebo inej AI — bude ťa učiť alebo skúšať len z tejto prednášky.

Otvoriť AI: ChatGPT · Claude · Gemini

Zhrnutie prednášky

Úvodné praktické cvičenie z predmetu Praktikum z programovania vysvetľuje spôsob hodnotenia predmetu (účasť, bodované úlohy, záverečný test na Moodle) a zopakuje základné pojmy objektovo orientovaného programovania ako objekt, trieda, atribúty a metódy. Následne sa predstavuje jazyk Java a prostredie BlueJ, v ktorom sa študenti naučia inštalovať nástroje a pracovať s postavičkou Karol - posielať jej správy ako choď vpred, otoč sa, zdvihni/polož pero a implementovať vlastnú metódu na kreslenie štvorca.

  • - Podmienky hodnotenia predmetu - účasť, bodované úlohy, záverečný test na Moodle
  • - Základné pojmy OOP - objekt, trieda, atribúty, metódy, verejné a privátne rozhranie
  • - Programovací jazyk Java a jeho použitie vo firmách ako Google či YouTube
  • - Inštalácia JDK a vývojového prostredia BlueJ
  • - Práca s objektom Karol - príkazy choď vpred, otoč sa, zdvihni/polož pero, zmena farby
  • - Implementácia vlastnej metódy kresliŠtvorec v BlueJ

Zhrnutie pripravené s pomocou AI z prepisu videa.