Programovanie aplikácií v Jave a Angulari - 2. prednáška (z 1.10.2018)

Zdroj
ručne priradené
Pridané

Pozrieť na YouTube →

Preber si túto prednášku so svojou AI

Skopíruj pripravený podklad a vlož ho do ChatGPT, Claude alebo inej AI — bude ťa učiť alebo skúšať len z tejto prednášky.

Otvoriť AI: ChatGPT · Claude · Gemini

Zhrnutie prednášky

Druhá prednáška predstavuje JavaFX a princíp udalosťami riadeného programovania grafických používateľských rozhraní oproti staršiemu konzolovému ovládaniu. Vysvetľuje sa architektúra JavaFX postavená na javisku (Stage) a scéne (Scene), do ktorej sa vkladajú vnorené komponenty, porovnanie s knižnicou Swing a možnosti tvorby rozhrania cez kód, FXML alebo nástroj Scene Builder vrátane štylovania pomocou CSS. Na záver sa prakticky vytvára prvá Hello World JavaFX aplikácia s tlačidlom a ukazuje sa zachytávanie udalosti kliknutia cez ActionEvent.

  • - Rozdiel medzi konzolovým a udalosťami riadeným (event-driven) používateľským rozhraním
  • - Architektúra JavaFX: Stage (javisko), Scene (scéna) a stromová štruktúra komponentov
  • - Porovnanie JavaFX so staršou knižnicou Swing
  • - Tvorba rozhrania cez čistý kód, FXML alebo nástroj Scene Builder, štylovanie pomocou CSS
  • - Praktické vytvorenie Hello World aplikácie s triedou Application a metódou launch/start
  • - Zachytávanie udalosti kliknutia na tlačidlo pomocou ActionEvent

Zhrnutie pripravené s pomocou AI z prepisu videa.