Počítačové hry 2, Marián Ferko, AVFX FTF VŠMU.

Zdroj
ručne priradené
Pridané

Pozrieť na YouTube →

Preber si túto prednášku so svojou AI

Skopíruj pripravený podklad a vlož ho do ChatGPT, Claude alebo inej AI — bude ťa učiť alebo skúšať len z tejto prednášky.

Otvoriť AI: ChatGPT · Claude · Gemini

Zhrnutie prednášky

Prednáška sa venuje tvorbe časticových efektov (partiklov) v hernom engine Godot. Lektor vysvetľuje, že partikle v hrách zatiaľ nie sú voxelové kvôli nárokom na výkon a objem dát, a že efekty ako výbuchy či plamene sú väčšinou len plochy s textúrami, teda pre-renderované ilúzie. V praktickej ukážke vytvára základnú scénu s plochou, kockou, svetlom, kamerou a fyzikálnym telesom, do ktorej pridáva emiter partiklov s guľôčkou ako primitívom. Ukazuje, že vlastnosti ako gravitácia či zmenšovanie podľa krivky sa nastavujú cez partiklový materiál, čo kritizuje ako nie celkom šťastné riešenie editora. Vysvetľuje aj ohraničujúci box emitera, ktorý určuje, kedy sa partikle prepočítavajú a vykresľujú, aby sa šetril výkon.

  • - Partikle v hrách zatiaľ nie sú voxelové kvôli výkonu a dátovej náročnosti.
  • - Efekty ako výbuchy a plamene sú väčšinou pre-renderované plochy s textúrami, teda ilúzia.
  • - Emiter partiklov sa do scény pridáva jednoducho a ako primitívum možno zvoliť napríklad guľôčku.
  • - Gravitácia, tlmenie, farba a zmenšovanie podľa krivky sa nastavujú v partiklovom materiáli.
  • - Ohraničujúci box emitera určuje, kedy sa partikle vykresľujú a prepočítavajú, čo šetrí výkon.
  • - Hodnoty partiklov možno meniť aj cez skripty a rovnaký princíp používa aj Unreal.

Zhrnutie pripravené s pomocou AI z prepisu videa.